Патчи Для Народной Солянки

0722
  1. Патчи Для Народной Солянки 2016 От Маньяка
  2. Патчи Для Народной Солянки 2016 От Fenrir02
  3. Патчи Для Народной Солянки 2017

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

  1. Народная Солянка, как вирус, постоянно мутирует и угнаться за ней очень трудно. Есть подозрение, что это и не игровое дополнение вовсе, а пособие.
  2. Для патчей 1.0005-6. DMX-mod и др., разработанными для Народной Солянки 2010 и на ее основе.

Добавлено 2 новых локации: Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия.

Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.

Cостав установщика: - патч 1.0004 + noDVD к патчу - мод Народная солянка с обновлениями по 3.09.2010 - музыкальные флэшки - фикс для широкоформатных мониторов. Из состава мода ничего не вырезано и не изменено. Мод запакован в *.db-ресурсы.

Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были.

Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях.

Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними: поиск 'Пропавшей Экспедиции', Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках.

Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по 'Живому Сердцу'.

Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.

добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99% квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без 'реализЬма'. 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а.

Руководство пользователя управление небольшой фирмой. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи. убраны несколько глючных стволов, добавлена 'Гроза' из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. оружие: 'Палач', уникальный 'Винторез', 'Гроза' генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. М134 'миниган' удалён навсегда.

Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это 'ересь и оружейное мракобесие'. оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций.

В том числе ВСТРОЕНО: -выбор прицельных сеток под разные разрешения.выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы.

Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. разговаривая с Блэндом. не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть.

Fenrir02

Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА!!! Многое изменилось. Arhara- сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. Sapsan - скрипты, логика. DennisChikin - скрипты, логика.

Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. Sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. Solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.

SergeT - сюжет, конфиги, иконки. Хабарыч - модели, локации, SDK. Vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. Fokstar - погода.

Мод для Вас тестировали: a185, vitalym67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff. Полная папка:,. Актуальные патчи и фиксы:, Все предыдущие правки включены. Ставить с заменой.

Установка обязательна. Включена правка по иконкам уникальной грозы от PZ-3 Включена правка описания стилей ПДА от solvador Правленые движки на патч 1.0006: От команды ОГСЕ: Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Что есть: - саншафты (команда r2sunshafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2softwater on/off) - мягкие партиклы (команда r2softparticles on/off) Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч) Настройка: смотрите ogseconfig.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Так же включают в себя: - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (rdetailradius 49, 501) - расширенная регулировка плотности травы (rdetaildensity 0.02, 0.6) - расширенная регулировка четкости текстур (r1tfmipbias/r2tfmipbias -3.0, 3.0, только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (rgeometrylod 0.1, 3.0) - восстановлены тени от травы (r2sundetails, R2) - восстановлены блудмарки (r2bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки '(bytesneed.

Патч от.: Все предыдущие правки и фиксы включены. Устанавливать с заменой.

Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее. Ломаем стереотипы. Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям.

Убран выбор (классические, редкие) тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают.

Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт.

Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе. В патч вошла правка 'Включение и отключение радиоприемников'. При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию). Рупоры отключаются включаются выстрелом по ним. Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу.!Нужна НИ.

Руководство пользователя: Народная Солянка 2016 отличается от Народной Солянки 2010 сюжетно и геймплейно и не имеет никакого отношения к модификациям ОП,ОП2, ДМХ и так далее. То есть в ней нет квестовых веток Коллекционер,Снайпер,Альпинист, Шахматист и тому подобных. Внимательно читаем диалоги, подсказки в найденных документа и записи в ПДА.

Солянки

Многие квесты из НС2010 и Теней Чернобыля изменены. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ НАРОДНОЙ СОЛЯНКИ 2016.настроить модификацию «под себя» можно в новых настройках «Опции Солянки».локации переработаны, на них сделаны «укромные уголки», в которые не так просто попасть.

в некоторые места можно попасть подняв решету или канализационный люк ( сочетание клавиш SHIFT+F ), к таким местам например относятся тайник Стрелка и катакомбы под ангаром на Свалке (квест на куртку для Шустрого). квестовые предметы и «халява» на локациях переложены в другие места. артефакты изменены и малозаметны визуально, для их поиска лучше применять детекторы. система апгрейда, ремонта и обмена переработана, обмен у торговцев не лимитирован. НЕБОЛЬШИЕ ЗАМЕЧАНИЯ И СОВЕТЫ: - «Ночная звезда» для Сидоровича и «Золотая рыбка» для Кости не являются особенными, то есть отдать можно любой найденный артефакт данного наименования.

квестовые персонажи не являются бессмертными, берегите их,оживить игровыми методами не получится, «Живого сердца» в моде нет. некоторые нужные НПС, известные по НС 2010 «проживают» теперь немного в других местах. рецепты модификаций, которые не смогли найти, можно купить у Информатора в Баре. если НПС не хотят у вас покупать оружие (сталкеры, долговцы и т.д.), то или у них оружие лучше, или у них нет к нему патронов, попробуйте продать им пачку патронов к этому оружию, возможно продаваемый ствол и нужен НПС. труп спецназовца с документами для начала квеста «Пропавшая экспедиция» появляется после прохождения Пещеры (сон после принятия лекарства от Болотного Доктора) в вагончике рядом с раненым Толиком. тайники Кости теперь в других местах, внимательно читаем диалоги. Бесу нужно «особенное пиво» из х-18.

«помирится» с бандитами в Темной Долине не получится, базу Борова штурмуем вместе с Пулей и его напарником, Борова убиваем. квест у Любера на ПДА берем сразу после освобождения в Темной Долине. костюмы на НПС из НС2010 выпадают с трупов, но вероятность выпадения невелика, рандом и сейв/лоад в помощь (зеленая военная экза не из НС2010, а из ОП, поэтому не выпадает). Expression: fatal error Function: CScriptEngine::luaerror File: E: stalker patch10004 xr3da xrGame scriptengine.cpp Line: 73 Description: Arguments: LUA error.r.

Патчи Для Народной Солянки 2016 От Маньяка

shadow of chernobyl gamedata scripts g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)Решение: установить fix,. Надоела реклама на сайте? Ты можешь помочь от неё избавиться!

Яндекс.Деньги: 12531 WebMoney: R56 Z94 E55 U92 Собрано: 235,25р.из78$. Привет всем! Автомат АЕК 971 когда стреляешь с гранатомета не возможно вести прицельный огонь, можно ли исправить и сделать отсечку в 2-3 патрона. Спасибо!) - Привет! Про гранатомёт не понял, а про отсечку в 2-3 патрона напишу чуть позже. Добавлено (, 08:42) - Доброго дня! Да, это я не правильно выразился, с подствола на АЕК 971 когда прицельно стреляешь исчезает перекрестие и непонятно куда целишься) Стоит репак, 10006 движок OGSE фикс от 20,05,17 Я тут читал что на 10004 патче игра стабильнее идет, можно ли откатить на 10004, поменять движок?

Будут ли потом сохранки работать? Правда пока проблем никаких нет. Как установить пнв на экзу монолита и есть ли в этой солянке сайга кардана?) Заранее спасибо!) Добавлено (, 08:52) - Я изменил грузоподъемность экзы ЧН, приравнял к бандитскому экзоскелету, игра запускается.

В дальнейшем последствия могут быть?). Большое спасибо Эсминец!

Все пока удачно)) На счет подствола бы разобраться на аек 971 почему анимация такая) Есть возможность сайгу кардана в игру прописать и в первый слот поставить? Ну и с арт на выносливость подрихтовать, на пример -сопливый дикобраз- выносливость +100 а на самом деле +10 Добавлено (, 17:03) - Убили Волка, а рацию я ему не сдал. Переигрывать далеко, глухарь получился)) - Ставишь правку:, и идёшь отчитываешься за рацию Якуту. Добавлено (, 19:11) - Спасибо! Добавлено (, 23:48) - Уважаемый Эсминец!

По возможности, не оставте мои предыдущие прошения без внимания) Буду признателен.) Спасибо!). Elseif dik DIKkeys.DIKQ then self:OnMessageQuitWinон там не лишний. Маинменю НС2016, жать кнопку 'I', или назначить свою: Эс. Добавлено (, 03:10) - Привет, после захода на ДТ, убил всех снайперов, тут заговорил учёный и сразу вылет: xpression: vertex showrestrictions(mobject) Function: CPatrolPathManager::selectpoint File: E: stalker sources trunk xr3da xrGame patrolpathmanager.cpp Line: 155 Description: any vertex in patrol path barecologcrushsniper4walk in inaccessible for object barecologcrush4 Игра по ходу ещё сырая,Установил все обновы. Добавлено (, 08:44) - Дружище всё заработало, не кидайся камнями, жмякал кнопку 1 вместо I)))))))).смеялся до слёз, игра сырая по ходу, вылетов безлоговых только на Янтаре схватил с десяток, нервишки на пределе.

Наверное ещё пару раз и брошу. Ещё раз от души за советы.

Не плачь, не бойся, не проси. Expression: fatal error Function: CScriptEngine::luaerror File: E: stalker sources trunk xr3da xrGame scriptengine.cpp Line: 73 Description: Arguments: LUA error.s.t.a.l.k.e.r ns`16 gamedata scripts bindwpn.script:62: attempt to index a nil valueтакой вылет помогите пожалуйста - Привет, Серый. При каких обстоятельствах происходит вылет? Будет время.попробовал бы с вашего сейва.сам разобраться.сохранка не помешала бы.

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации: Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги.

Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.

ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами.

Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.

Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними: поиск 'Пропавшей Экспедиции', Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках.

Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по 'Живому Сердцу'.

Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ.

И этого будет ох как достаточно. добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99% квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без 'реализЬма'.

10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи. убраны несколько глючных стволов, добавлена 'Гроза' из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.

Солянки

оружие: 'Палач', уникальный 'Винторез', 'Гроза' генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.

М134 'миниган' удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это 'ересь и оружейное мракобесие'. оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: -выбор прицельных сеток под разные разрешения.выбор HUD`а.

Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.

разговаривая с Блэндом. не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.

второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА!!!

Патчи Для Народной Солянки 2016 От Fenrir02

Многое изменилось. Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. Sapsan - скрипты, логика. DennisChikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты.

Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. Sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. Solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.

SergeT - сюжет, конфиги, иконки. Хабарыч - модели, локации, SDK. Vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. Fokstar - погода.

Мод для Вас тестировали: a185, vitalym67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff. Благодарности Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ! Mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших 'майщиков' на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. Val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки.

Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. У меня есть несколько вопросов по соли: 1. Возможно ли пройти солянку на предпоследнем патче без установки финального фикса?

Возможно ли установить правку на вылет по лечебному бериллу на предпоследний патч? Пойдут ли граф.пак OGSE одаптированный под соль и оружейный пак от Маньяка на игру без финального фикса? Просто финальный патч устанавливать у меня нет ни какого желания, так как он больше портит игру, чем добавляет что-то существенное. У всех экзоскилетов я и сам прописать в конфигах смогу. Задаю вопросы еще раз. У кого-нибудь есть правка на 100% выпадение частей монстров?

Патчи Для Народной Солянки 2017

Идёшь по пути Гэймдата- Конфиг- Креатурс. Первая сверху папка это актёр, т/е ГГ, а потом пошли папки на мутантов, открываешь по порядку и ищешь SpawnInventoryItemSection = mutantkrovososjaw SpawnInventoryItemProbability = 1.0 Может быть значение разное, но ставишь 1, еденицу, соглашаешься на сохранение и следующую папку открываешь, и таким образом до самого конца папок.

Всё, будет во всех мутантах обязательно конечность, ну кроме зомби женщин, у них не знаю как и где правится. Добавлено (, 19:06). А что с ним делать дальше не ясно.

На Свалке, возле развалин, у болотца, шлёпнешь бандита, возьмёшь ещё один ПДА по этой же теме, следом попадётся бандит Фраер, он может попасться и в Т.Д.

This entry was posted on 22.07.2019.